Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Желтые листья

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: денжены (список заголовков)
06:07 

Приснилось, что учусь бою двуручником верхом на лунопарде (уссурийский тигр в WoW). Главная фишка - перед боем пафосно проскакать по комнате, обрубая двуром каждую свечу. Вернее - полетать, ибо помещение тесное, а лунопард прыгучий. Это ради пафоса. И чтобы стало темнее (потому что если ты на лунопарде - ты, наверное, все равно эльф). Ну и чтобы обрубленные аналогичным образом свечи во время боя не устроли пожар. А мать опять не понимала, зачем я учусь какой-то фигне (прошлый раз это было в реальности про мое лазание по стенам).
Обставлено все было в духе европейского замка в анимешных представлениях с примесью, естественно, WoW. Причем анимешность проявлялась даже в наборе действующих лиц: маленькая принцесса характерного типажа; ее старший брат-бисенен абсолютно характерного типажа; и я, их брат - я там, по-хорошему, вообще лишний был. Или мне должно было быть лет двенадцать тогда уж. В общем, первым делом вспомнился недрписанный яойный мюзикл.
...Кстати, а вот и вариант интересной боевки верхом в денженах: сидящий верхом персонаж каждый раунд выбирает направление и двигается на случайное число клеток. Если проехал мимо врага (вплотную)- ударил. Не доехал или враг стоит неудобно - сам виноват. Проехал по врагу - маунт сбил врага с ног (сжевал/схватил в когти). А пеший противник ходит как обычно, куда захочет =)

@музыка: *в голове* Дико упрощенная заглавная тема из PW

@настроение: вопросительное

@темы: денжены, игры

08:19 

Бог как геймдизайнер

Знаете, зачем нужны драконы средневековому миру? Цены статичны, а золото добывают. Его надо как-то выводить - типичнейшая геймдизайнерская проблема. И тут на помощь приходят драконы!

@темы: геймдизайн, денжены, сказки

главная